Menu icoMenu232Dark icoCross32Dark
<
>

Technique

Retour
Théo Serror
Le 13 mars 2018
Convertir une sonothèque SD2 en WAVE avec Soundminer

Convertir une sonothèque SD2 en WAVE avec Soundminer

De moins en moins de programmes supportent la lecture de ce format propriétaire de feu Digidesign. Cependant, convertir un par un tous les sons enregistrés dans ce format peut représenter une tâche insurmontable. Heureusement, Soundminer propose une solution automatique pour convertir tous ces fichiers du SD2 vers le WAVE, tout en conservant l'organisation des dossiers/sous-dossiers déjà présents.





N.B. : La version de Soundminer utilisée dans cet article est la V4Pro 4.2fc81.





N.B. : Une version PDF est jointe à cet article. Elle est sensiblement mieux mise en page et les images y sont légendées.








Résumé de la procédure





La méthode de conversion que l'on propose se déroule en trois étapes :







  1. Indexation de la sonothèque par Soundminer.

  2. Copie-conversion automatique des fichiers, en respectant la hiérarchie des dossiers/sous-dossiers.

  3. Préparation de la sonothèque : renommage des fichiers avec NameChanger.





1. Indexation de la sonothèque





Commencer par créer une nouvelle database (Database>Create a new database), qui contiendra tous les sons à copier.





Création d’une nouvelle database





Ajouter les sons à copier dans la nouvelle database (Database>Scan Sounds into Database).









N.B. : si vous avez une sonothèque très volumineuse, il peut être judicieux de la séparer en plusieurs databases, pour la convertir par morceau. Cela permet de s'apercevoir rapidement d'une erreur, plutôt que de devoir attendre la fin d'une interminable indexation/copie.













Il est donc temps de passer à la conversion proprement dite.





2. Conversion automatique de la sonothèque









On utilise pour cela la fonction Mirror (Database>Mirror) de Soundminer, qui ouvre un panneau contextuel.


À toutes fins utiles, une description des menus de cette fenêtre :











  • Sample Rate : Définit la fréquence d’échantillonnage des fichiers convertis. Inactif si Mirror original sample rate / bit depth est sélectionné.

  • Bit Depth : Définit la quantification des fichiers convertis. Inactif si Mirror original sample rate / bit depth est sélectionné.

  • File Type : Format auquel seront convertis les fichiers. Pour conserver le maximum de métadonnées, il convient de choisir Broadcast Wave.

  • File Naming Scheme : Permet de définir un modèle de re-nommage des fichiers. Par défaut, <Filename:1> conserve le nom de fichier. On pourrait aussi choisir d'y ajouter le champ Source. On peut alors remplacer <Filename:1> par <Filename:1><Source:2> par exemple.

  • Filename Limit : Longueur maximale des noms de fichier. Par défaut, « 1 » conserve les noms d'origine.

  • Interleaved Stereo : Force la conversion des fichiers en mode "entrelacé". Sinon, pour chaque son sera créé un fichier par canal : nom_du_son.wav → (nom_du_son.L.wav ; nom_du_son.R.wav).

  • Mirror Selection : Si cette option est cochée, seuls les sons sélectionnés dans la fenêtre de Soundminer seront convertis.

  • Mirror original sample rate \ bit depth : Permet de conserver la fréquence d'échantillonnage et la profondeur de quantification originale des fichiers. Utile s'il l'on possède des sons enregistrés en 96kHz par exemple, mais qu'on ne veut pas forcer la copie de toute la sonothèque à cette fréquence là.

  • Use Mono Extension : Ajoutera l'extension ".M" à tous les fichiers mono : nom_du_son.wav → nom_du_son.M.wav

  • Skip Existing : Permet de s'assurer de l'absence de doublons au moment de la copie.

  • Mirror Folder Hierarchy : C'est l'option capitale ! Elle permet de conserver, lors de la copie, l'organisation des dossiers/sous-dossiers. La copie sera donc rangée de façon identique à l'originale.

  • Mirror Category Structure : Si le champ Category d'un son est renseigné, Soundminer crée un dossier correspondant et y place tous les sons de la même catégorie. Pour les sons dont le champ Category est vide, Soundminer copie la structure des dossiers/sous-dossiers. Cette option n'est donc pleinement utile que si le champ Category est rigoureusement renseigné.





Cliquer sur Mirror permet de choisir la destination à laquelle sera effectuée la copie.









Attention : si vous choisissez le même répertoire que celui des originaux, ils ne seront pas remplacés.





Une fois la destination choisie, la copie peut commencer.













3. Préparation de la sonothèque





Cette section est facultative et concerne un cas particulier que j'ai rencontré. Il s’agissait d'enregistrements effectués au couple M/S dont les fichiers étaient nommés :







  • nom_du_son.M

  • nom_du_son.S





Problème : Soundminer (et Pro Tools) interprète l'extension .M comme MONO, et n'interprète pas l'extension .S (et Pro Tools l'interprète comme le canal Surround du LCRS). Il convient donc de renommer ces fichiers pour que Soundminer les indexe également. Sinon, il ne verra et ne convertira que les .M.





Pour cela, on peut utiliser le programme NameChanger.









Dans NameChanger, ouvrir le(s) répertoire(s) contenant les sons en question. Vérifier que les options Open folder content et Recursive sont bien cochées, pour indexer tous les fichiers des sous-dossier d'un seul coup.








Une fois les fichiers affichés, vérifier que l'extension est bien affichée (raccourci : Alt+Cmd+E). On décide (Nous verrons plus tard pourquoi) de renommer les fichiers comme suit :







  • nom_du_son.M → nom_du_son_MS.L

  • nom_du_son.S  → nom_du_son_MS.R





On peut donc remplir les champs de NameChanger comme suit :









Intérêt d'une telle convention de nommage : Soundminer est capable de décoder automatiquement les enregistrements en M/S, pourvu que cette information soit renseignée dans le champ ChannelLayout.





Voici une façon simple de le faire, une fois les sons renommés.





Dans Soundminer, sélectionner tous les enregistrements M/S. Avec la convention utilisée plus haut, il suffit de chercher tous les sons dont le nom contient "_MS.". Une fois sélectionnés, ouvrir le panneau d'édition des métadonnées (raccourci Cmd+I ou menu Edit>Edit Metadata).









Dans ce panneau, à la ligne ChannelLayout, entrer "M/S" (en majuscules). Ne surtout pas oublier d'appuyer sur le bouton Save avant de fermer le panneau, sinon les changements ne seront pas enregistrés !









Enfin, pour garantir que ces métadonnées seront transportées avec les fichiers, exécuter la fonction Database>Embed Metadata for Browsed/Selected Records. Maintenant, ces sons seront automatiquement décodés à la lecture ET au moment du transfert.









Pourquoi faut-il en finir avec le SD2 ?





Le format SD2 fonctionne grâce à une structure de fichier appelée "section de ressource" pour stocker les métadonnées. Cependant, une telle structure de fichier n'est plus utilisée par les systèmes d'exploitation récents. Il se trouve que le kit de développement (fournit par Apple) assurant la rétro-compatibilité est en fin de vie. Il n'est qu’une question de temps avant que le développeur de Soundminer soit forcés d'abandonner le support du SD2.


Source : http://www.codedestructor.com/v4pro/index-4.3v128.htm.








J’espère que cet article vous sera utile. Si jamais un point n’est pas clair, mérite approfondissement ou suscite des questions, n’hésitez pas à m’envoyer un message.

Documents
icoPaperclip32Dark Conversion Sonothèque - Serror.pdf
Découvrez davantage d'articles sur ces thèmes :
Montage Post Production A l'affiche Tutoriel
4 commentaire(s)
Aucun commentaire pour le moment.
Consultez également
ADOBE PROJECT VOCO

ADOBE PROJECT VOCO

Project VoCo, le Photoshop de la voix
Grâce à lui, il sera tout à fait possible de modifier un...

Thierry Lebon
24 novembre 2016
Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 1

Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 1

PréambuleAprès la conférence du 30 avril 2010 organisée dans les locaux de France Télévision et...

William Flageollet
8 juillet 2010
Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 2

Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 2

Chapitre 2
Voici la définition du terme  Loudness proposée par l'ATSC (Advanced Television...

William Flageollet
11 juillet 2010
Application iPhone: TESTEZ vos OREILLES

Application iPhone: TESTEZ vos OREILLES

uHearFR est la version française de la célèbre application uHearTM.  uHearFR est un outil de...

François de Morant
26 décembre 2010
Fostex présente un module pour faire des enregistrements avec son iPhone

Fostex présente un module pour faire des enregistrements avec son iPhone

l'AR-4i est une boîtier avec logiciel dédié aux caractéristiques suivantes:

3 entrées...

François de Morant
27 juillet 2011
Aaton Majax et Lion Apple ...

Aaton Majax et Lion Apple ...

2011 July 29              WARNING WARNING WARNING Majax and Tarkan for MAC are PPC applications...

Jérôme Aghion
30 juillet 2011
Nouveauté "image" chez SoundDevice : le PIX 240

Nouveauté "image" chez SoundDevice : le PIX 240

Enregistre sur Compact Flash ou Disque Dur 2,5 inch, directement en fichier Quicktime, entrées...

Jérôme Aghion
15 août 2011
Avid Media Composer 6

Avid Media Composer 6

Les nouveautés:

programme 64 bits, ouverture sur des interfaces hardware tiers, gestion de la...

Laurent Gabiot
4 novembre 2011
Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 3

Le Loudness pour les Nuls ! Chapitre 3

Chapitre 3
(Nb : cet article contient des liens hypertexte)
 
Rappel de l'Historique
Aux...

William Flageollet
21 janvier 2012
Le cinéma numérique vulnérable ! Un rapport de l'Academy of Motion Picture

Le cinéma numérique vulnérable ! Un rapport de l'Academy of Motion Picture

Voici la traduction par Philippe Brelot d'un article du Variety du 18 janvier 2012 de David S....

William Flageollet
26 janvier 2012
Schoeps propose, en Beta test, un nouveau plug in pour le Double MS

Schoeps propose, en Beta test, un nouveau plug in pour le Double MS

Développé avec Illusonic (Comme le DSP du SuperCMIT). Nouveauté un mode de directivté amélioré...

Vincent Magnier
6 avril 2012
Avid annonce une interface HD Native Thunderbolt

Avid annonce une interface HD Native Thunderbolt

 
Avid a annoncé la nouvelle interface  Pro Tools HD Native avec connexion Thunderbolt, qui se...

Carl Goetgheluck
7 septembre 2012
Les tutos AFSI : Préparer son export son vers AVID

Les tutos AFSI : Préparer son export son vers AVID


Tout ce que vous avez toujours voulu savoir......
 
Voilà qui est fait pour mieux...

Thierry Lebon
13 mars 2014
Boitier de TC miniature avec Genlock et Wordclock ou TC  par liaison HF ?

Boitier de TC miniature avec Genlock et Wordclock ou TC par liaison HF ?

Timecode System présente un boitier minuscule qui propose timecode, Genlock et wordclock pour un...

Vincent Magnier
20 avril 2017
Mise à jour HARPEX

Mise à jour HARPEX

Harpex, qui converti les formats multicanal, annonce une mise a jour.

Il peut lire en entrée...

Vincent Magnier
2 mai 2017
Izotope RX version 6

Izotope RX version 6

Avec la version 6, Izotope RX possède quelques fonctions supplémentaires dont deux pourraient...

Vincent Magnier
6 mai 2017
Fermer En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies et notre Politique de Confidentialité. En savoir plus